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Tal vez sea mi “uruguayez”, pero al ver un juego donde el objetivo era construir una rambla lo anoté enseguida en mi lista de deseos. Si bien el título hace referencia a una ciudad en Los Ángeles California es fácil verse en el reflejo del espejo local y apropiarse un poco de este Santa Monica. No esperes ver muchos mates, eso sí.

Los jugadores comienzan con una loseta vertical con una sección de vereda debajo y otra de playa arriba. En cada turno seleccionarán, como acción básica, una carta dentro de 4 posibles que hay sobre la mesa y deberán agregarla a su área de juego de forma tal que quede conectada con una sección de playa o vereda según corresponda. Hay muchos aspectos a sopesar en la elección de la carta. Algunas proveen simpáticos peones que representan turistas y residentes y monedas. Otras tienen símbolos qué representan las actividades que allí se llevan a cabo. Hay deporte, zonas de interés turístico, áreas con buenas olas, naturaleza etc. Encadenar correctamente estos símbolos cumplirá con requisitos de algunas cartas para ganar puntos así como cumplir objetivos generales. Algunas nos permiten mover entre cartas los peones que pasean por nuestra área de juego. La idea es llevarlos a círculos de actividad en otras cartas que nos darán puntos al ser llenados a su máxima capacidad. Los movimientos de nuestro peón verde VIP, que comienza el juego en nuestra loseta inicial, también darán puntos. En cada ronda agregaremos nuevas cartas y usaremos nuestras monedas para hacer acciones más potentes, como tener más opciones al recoger cartas o mover personajes extra. Cuando alguien llegue a 14 cartas será el final de la partida y habrá que sumar todo para determinar al ganador. 

Soy un gran fan de los juegos que te ponen decisiones difíciles pero simples.  Lo mejor es que su presentación, temática y estructura de juego mantiene a Santa Monica relajado y sobre todo divertido. Ver pasear a tus personajes y apreciar los hermoso detalles en las ilustraciones color pastel te pone una sonrisa en los labios y la canción "Young Folks" en la cabeza. Sin duda un juego, que sin levantar pasiones, es disfrutable por su simpleza y exigente por su puntuación.

Durante este fin de semana pude probar That Old Wallpaper, un juego con pinta algo esotérica, pero condimentos familiares.

En realidad se trata de un puzzle. Dentro de la caja vamos a encontrar un mazo de cartas numerado para cada posible jugador con números del 1 al 10. Con ellas vamos a participar de una selección simultanea con la cual vamos a obtener el segundo tipo de carta. Estás están divididas en cuadrantes con distintas mitades de 4 motivos en distintos tamaños. La idea es con ellas ir configurando un puzzle balanceado de iconos, ya que de cada uno de los motivos posibles vamos a obtener puntos del que hayamos armado menos, grande o pequeños. Hay otro elementos sutiles que nos van a recompensar o penalizar, así que la tensión es grande durante la selección de las cartas. Al principio de la ronda se revelan tantas cartas como jugadores y dependiendo del número que juguemos vamos a llevarnos la que corresponde en el órden de la fila. Además, si hay empate en los números jugados sólo uno se llevará cartas mientras que otros se llevarán el premio consuelo.

Las dos mitades del juego son bien diferentes y complementarias. Mientras que en la primera tendremos la presión de elegir bien y ver las intenciones de los jugadores para tomar la mejor desicion posible, en la segunda tendremos un pensante puzzle de observación y optimización. Las primeras impresiones son muy buenas. Es de ese tipo de juegos versátiles que sirven en montones de situaciones, ya que es ágil, fácil de explicar y entender, no falto de tensión y risas y una presentación llamativa.